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加尼黛莉亚 乐园净土音乐动作模组 - Mod平台资源截图 1
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加尼黛莉亚 乐园净土音乐动作模组

平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价暂无
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添加于 2026-04-16 10:45

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资源简介

【标题】
《星刃》「极乐净土」舞蹈动作 MOD 使用指南

【核心介绍】
为 Eve 添加 Garnidelia《极乐净土》完整舞蹈动作,支持键盘触发,含音乐自动播放功能。

【安装指南】

  1. 下载并安装前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「UE4SS(RE-UE4SS)」——推荐使用 v3.0.0 或更高版本
  2. 将模组文件夹「Gokurakujodo_P」完整复制至路径:`StellarBlade\SB\Content\Paks\LogicMods\`(即最终路径为:`StellarBlade\SB\Content\Paks\LogicMods\Gokurakujodo_P`);
  3. 必做配置:编辑 `ue4sssettings.ini` 文件(位于 `StellarBlade\SB\Binaries\Win64\ue4ss\`),确保以下参数已启用(其余保持默认): ``` [Debug] ConsoleEnabled = 1 GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1 GraphicsAPI = dx11 [Hooks] HookProcessInternal = 1 HookProcessLocalScriptFunction = 1 HookInitGameState = 1 HookLoadMap = 1 HookCallFunctionByNameWithArguments = 1 HookLocalPlayerExec = 1 HookAActorTick = 1 HookEngineTick = 1 HookGameViewportClientTick = 1 FExecVTableOffsetInLocalPlayer = 0x28 ``` 4. 将脚本文件「toggledev.vbs」放入 `StellarBlade\SB\Binaries\Win64\ue4ss\` 文件夹(与 `ue4ss.exe` 同级);
  4. (可选)如需启用 jiggle 物理效果,请先安装独立模组「Jiggle Physics for Stellar Blade」(NexusMods 链接)。

【功能详情】
✅ 已优化:Eve 全身舞蹈动作(含手部、躯干、腿部协调动画),适配原版模型比例;
✅ 已优化:内置《极乐净土》BGM,触发后自动循环播放至舞蹈结束;
✅ 已优化:双触发键支持——主用 数字键 5,无数字键盘用户可用 F1 键(已包含对应版本文件);
❌ 未修改:角色基础模型、骨骼结构、材质贴图;
✨ 额外调整:舞蹈期间禁用玩家移动输入(防止动作中断),音乐播放逻辑与动画严格同步。

【使用要求】

  • 必须安装游戏本体《星刃》(Stellar Blade);
  • 必须安装并正确配置「UE4SS(RE-UE4SS)」v3.0.0+;
  • 系统需支持 DirectX 11(`GraphicsAPI = dx11` 为必需项);
  • 不支持 UE4SS 的旧版(如原生 UE4SS 或非 RE 分支版本)。

【兼容性说明】

  • 兼容范围:所有未修改 `LogicMods` 加载逻辑的常规动作类、UI 类、音效类 MOD;
  • 不兼容模组:修改 `AActor::Tick` 或 `UGameViewportClient::Tick` 行为的模组(如部分帧率解锁器、深度调试工具);
  • 暂未推出:与其他舞蹈动作模组的共存补丁;暂未推出音乐自动停止控制补丁。

【注意事项】

  • 舞蹈过程中若手动退出或切出游戏,音乐不会自动停止(当前技术限制,需手动关闭音频或重启游戏);
  • 若触发无效,请确认 `ue4sssettings.ini` 中 `HookAActorTick = 1` 和 `HookLocalPlayerExec = 1` 已启用;
  • 「F1 版本」与「数字键 5 版本」文件不可混用,仅保留其一即可;
  • 请勿将 `Gokurakujodo_P` 放入 `/mods` 或 `/Paks/` 根目录,必须置于 `/Paks/LogicMods/` 子目录下。

【更新日志】

  • 2024 年 4 月 12 日 初始发布,含数字键 5 / F1 双触发支持、内置音乐、基础 jiggle 兼容说明;
  • 2024 年 4 月 15 日 补充 `ue4sssettings.ini` 关键参数清单,明确 `GraphicsAPI = dx11` 强制要求。

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