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更快的互动与操控

平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价暂无
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添加于 2026-04-20 02:46

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资源简介

《Cyberpunk 2077》交互与战斗响应加速 MOD 使用指南

【核心介绍】
将几乎所有「按住」操作(如开门、拾取、打开后备箱等)的触发时间从 0.3 秒缩短至 0.1 秒,大幅提升操作流畅度;同步优化闪避、格挡、近战攻击等战斗响应速度,消除延迟感。

【安装指南】

  1. 备份原文件:进入游戏根目录 `/Cyberpunk 2077/r6/config`,将原始 `inputContexts.xml` 复制并重命名为 `inputContextsBACKUP.xml`(缺一不可);
  2. 选择安装方式(三选一,推荐「原版版本」):
  • ✅ 原版版本(推荐):若你未修改过 `inputContexts.xml`,直接复制模组内 `Default/` 文件夹中对应版本的 `inputContexts.xml`,粘贴覆盖至 `/Cyberpunk 2077/r6/config`;
  • ✅ 快速脚本安装:适用于已修改 `inputContexts.xml` 的用户。将 `Merging/ScriptedInstalling/` 中对应 `.bat` 文件拖入 `/Cyberpunk 2077/r6/config`,双击运行 `FasterInterractModOneTapDodge.bat`(或 `FasterInterractModDefaultDodge.bat`),按回车完成;运行 `beGoneThankYou.bat` 清理脚本文件;
  • ✅ 手动安装:打开 `Merging/ManualMerging/All modded values.txt`,对照修改你当前 `inputContexts.xml` 中对应行(使用 Ctrl+F 搜索关键词),保存即可;
  1. 启动游戏前确认:`/Cyberpunk 2077/r6/config/inputContexts.xml` 已被正确替换或修改。

【功能详情】
✅ 已优化:

  • 手机快速打开、汽车呼叫/收音机菜单、地图追踪标记显示(立即出现);
  • 汽车后备箱开启、拾取所有物品、拾取尸体、武器轮盘展开等「按住」交互;
  • 快速制作(`disassemble_item` 响应设为 0.1);
  • 近战格挡激活速度提升 3 倍、强力攻击激活速度提升 2 倍;
  • `MeleeLightAttack` 和 `MeleeAttack` 超时值分别设为 0.1 / 0.15;
  • 闪避改为单点触发(Kerenzikov 闪避按键逻辑已调整为 4 次连按,避免 WASD 误触);
  • 技能更新响应小幅加快;
    ❌ 未修改:
  • 游戏核心机制(如伤害计算、任务逻辑、AI 行为);
  • 非交互类 UI 动画(如技能图标旋转、弹窗过渡);
    ✨ 额外调整:
  • 提供无闪避改动的兼容版本(详见模组内 `NoDodgeChange/` 文件夹);
  • 所有修改均基于玩家可感知的操作反馈,不破坏原有操作节奏与游戏体验。

【使用要求】

  • 必需:《Cyberpunk 2077》v2.1 或更高版本(含「往日之影」扩展包);
  • 无需额外依赖模组或框架(如 Cyber Engine Tweaks、QoL Mods 等非必需);
  • Windows 系统(脚本安装方式仅支持 Windows PowerShell 与命令行)。

【兼容性说明】

  • 兼容范围:所有未直接修改 `inputContexts.xml` 中相同 `` 标签的模组;
  • 不兼容模组:
  • 直接覆盖或批量重写 `inputContexts.xml` 的交互类模组(如「Ultra Responsive Controls」);
  • 修改同一 `` 的 `timeout`、`holdTime` 或 `keyBinding` 的模组;
  • 兼容补丁:暂未推出(建议优先使用「原版版本」安装以规避冲突)。

【注意事项】

  • 脚本安装会自动创建备份,但请务必在运行前确认 `inputContextsBACKUP.xml` 存在;
  • 若使用手动安装,请严格对照 `All modded values.txt` 修改,避免遗漏或错行;
  • Kerenzikov 闪避逻辑变更后,原四连按闪避仍可用,但单点闪避为默认行为;
  • 极少数自定义 UI 模组可能导致菜单动画轻微不同步,不影响功能。

【更新日志】

  • 2024 年 4 月 12 日 新增「无闪避改动」版本,适配偏好原版闪避逻辑的玩家;
  • 2024 年 3 月 8 日 优化 `MeleeAttack` timeout 值至 0.15,平衡手感与判定稳定性;
  • 2023 年 11 月 20 日 首发版本,覆盖全部主流交互与基础战斗响应项。

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