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《使命召唤》刀包 - Mod平台资源截图 1
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《使命召唤》刀包

平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价暂无
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添加于 2026-04-20 02:46

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资源简介

《赛博朋克2077》刀具外观统一化 MOD 使用指南

【核心介绍】
统一所有可投掷战斗匕首的外观与基础功能,仅将投掷恢复时间从 2.8 秒优化为 1 秒;所有刀具均为独立物品,互不覆盖。

【安装指南】

  1. 下载本 MOD 文件(含 `.archive` 或 `/content` 文件夹结构);
  2. 将文件粘贴至游戏根目录 `/archive/cache/`(若为 `.archive`)或 `/mods/`(若为解包内容),缺一不可;
  3. 启动游戏前,需确保已启用「Cyber Engine Tweaks(CET)」 —— 本 MOD 依赖 CET 运行;
  4. 游戏内通过控制台输入以下命令即可获取全部刀具(每行一条,支持复制粘贴):
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Rasp", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Phlebotomist", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Dandere", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Finishing_Touch", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Pickwick", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Thyristor", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Shank", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Dainsleif", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Keg_Tap", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Pincer_Spike", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Ghost_Knife", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Dive_Knife", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Icicle", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Blood_Oath", 1)`
    `Game.AddToInventory("Items.Combat_Knife_Foxy_Lady", 1)`

【功能详情】
✅ 已优化:所有匕首投掷后恢复时间统一为 1 秒;
✅ 已优化:全部 15 把匕首均作为独立物品存在,可共存、可叠加;
❌ 未修改:匕首基础属性(伤害、耐久、重量)、动画、音效、掉落逻辑;
❌ 未修改:匕首获取方式(仍需通过「赛博引擎调整」或夜之城枪支供应商,等级 ≥17);
✨ 额外调整:所有匕首均继承默认战斗匕首(「Combat Knife」)的核心行为逻辑,确保稳定兼容。

【使用要求】

  • 必须安装并启用 「Cyber Engine Tweaks(CET)」v1.29.0 或更高版本;
  • 游戏本体需为 《赛博朋克2077》v2.1 及以上版本;
  • 不需要「血与酒」等扩展包,纯本体可用。

【兼容性说明】

  • 兼容范围:兼容所有不修改匕首底层行为逻辑的外观类 MOD(如单独刀柄贴图替换);
  • 不兼容模组:「True Combat Knife Overhaul」(会冲突匕首行为定义);
  • 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】

  • 控制台指令需在游戏暂停状态下输入,每条指令执行后无需重启;
  • 部分匕首在首次拾取时可能短暂显示默认图标,进入背包刷新后即正常;
  • 本 MOD 不改变匕首稀有度或任务绑定状态,不影响主线/支线流程。

【更新日志】

  • 2024 年 4 月 12 日 首发正式版,支持 v2.1 游戏版本;
  • 2024 年 4 月 15 日 修复「Dive_Knife」在特定场景下投掷偏移问题。

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