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过场动画武器切换器 - Mod平台资源截图 1
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过场动画武器切换器

平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价暂无
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添加于 2026-04-20 02:46

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资源简介

《赛博朋克2077》过场动画武器动态替换 MOD 使用指南

【核心介绍】
修补游戏 `.scene` 过场动画文件,将默认武器占位符自动替换为你当前实际装备/持有的对应类型武器(如手枪、左轮、霰弹枪),提升沉浸感与一致性。

【安装指南】

  1. 下载本 MOD 并解压所有文件,完整粘贴至《赛博朋克2077》游戏根目录(即包含 `Cyberpunk2077.exe` 的文件夹);
  2. 确保覆盖路径中同名文件(如 `r6\scripts\CutsceneWeaponSwapper.reds`),缺一不可;
  3. 本 MOD 无需前置依赖,但需确保已安装官方更新「Phantom Liberty」扩展包(否则部分场景不生效)。

【功能详情】
✅ 已优化:

  • 自动识别并替换 12 个主线/支线/资料片过场动画中的武器模型(含「The Ripperdoc」「Life During Wartime」「Spider and the Fly (Phantom Liberty)」等);
  • 按优先级匹配武器:① 最后使用武器 → ② 当前装备武器 → ③ 库存中同类型武器;
  • 场景适配逻辑:手枪/左轮类场景(绝大多数)自动匹配;「Search and Destroy」任务强制匹配霰弹枪。
    ❌ 未修改:
  • 非武器相关过场元素(角色动作、镜头、对话、UI);
  • 未列入支持列表的其他 `.scene` 文件(如自定义模组新增场景)。
    ✨ 额外调整:
  • 若未找到匹配武器,自动跳过修补,保留原默认模型(无崩溃风险);
  • 支持「Phantom Liberty」资料片全部新增武器类型及绑定逻辑。

【使用要求】

  • 必须安装官方扩展包「Phantom Liberty」;
  • 游戏版本需为 v2.1 或更高(建议使用最新稳定版);
  • 无需额外工具(如 WolvenKit、Cyber Engine Tweaks),纯文件覆盖即可运行。

【兼容性说明】

  • 兼容范围:所有官方主线、支线、街边故事及「Phantom Liberty」新增过场;
  • 不兼容模组:
  • 修改相同 `.scene` 文件的其他过场动画补丁(如「过场动画武器替换」旧版);
  • 直接重写 `CutsceneWeaponSwapper.reds` 或同类脚本的模组;
  • 兼容补丁:暂未推出(若与其他武器类模组共存,请按加载顺序将本 MOD 置于靠后位置)。

【注意事项】

  • 「Killing Moon (Phantom Liberty)」结局场景仅部分支持,武器显示可能因分支条件存在延迟;
  • 若库存中无匹配武器类型(如场景需霰弹枪但你未持有),将回退至默认模型,属正常行为;
  • 卸载时请手动删除 `Cyberpunk 2077
    6\scripts\CutsceneWeaponSwapper.reds` 文件,避免残留冲突。

【更新日志】

  • 2024 年 5 月 12 日 新增对「Gig: The Man Who Killed Jason Foreman (Phantom Liberty)」Rinder 谈话场景支持;
  • 2024 年 4 月 3 日 修复「Transmission」场景在未装备火器时的匹配逻辑;
  • 2023 年 12 月 8 日 首发支持「Phantom Liberty」全部新增过场文件(含 `ep1\quest\main_quests\q306\scenes\q306_10_finale.scene`)。

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