警局与特警部队生成调整(区域特定的警察行为) - Mod平台资源截图 1
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警局与特警部队生成调整(区域特定的警察行为)

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添加于 2026-04-20 02:47

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资源简介

《赛博朋克2077》NCPD与MaxTac区域响应及粘性热度系统 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制NCPD与MaxTac的执法逻辑,使其根据所在区域经济等级(富裕/正常/贫困/无政府状态)动态调整出警频率与强度;新增“粘性热度系统”,执法者会记住玩家通缉记录并持续追捕,提升沉浸感与策略性。

【安装指南】

  1. 下载主模组文件(含「StickyHeat」与「NCPD_MaxTac_Zones」两个核心文件),缺一不可;
  2. 将两个文件同时复制至游戏根目录 `/r6` 文件夹内(路径示例:`Cyberpunk 2077/r6`);
  3. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「Cyber Engine Tweaks(CET)」,否则功能无法启用;
  4. 启动游戏后,在主菜单 → 设置 → 「Mod Settings」中配置区域参数与热度行为。

【功能详情】
✅ 已优化:

  • NCPD/MaxTac按6大主区域(市中心、沃森、韦斯特布鲁克、海伍德、圣多明各、帕西菲卡)及16个次级区域独立判定响应等级;
  • 引入「粘性热度系统」:热度值不会随时间自动清零,被通缉后执法者将持续识别并追捕玩家;
  • 夜之城、狗镇、荒原各自拥有独立热度存档(越界逃逸时热度同步保留);
  • 支持通过设置菜单自定义各区域NCPD步行/乘车生成率、MaxTac出动阈值等参数。
    ❌ 未修改:
  • 原始犯罪判定逻辑(如偷车、开枪仍触发基础通缉);
  • NPC对话、任务流程、义体系统、经济系统等非执法相关机制。
    ✨ 额外调整:
  • 帕西菲卡(含西风庄园、狗镇)与荒原统一设为「无政府状态」,默认不响应任何犯罪事件;
  • 贫困区域(如阿罗约、歌舞伎区)大幅降低NCPD日常巡逻密度,仅在高烈度事件(如爆炸、多人死亡)时派援。

【使用要求】

  • 必须安装 「Cyber Engine Tweaks(CET)v1.30+」(下载地址);
  • 游戏版本需为 《赛博朋克2077》v2.1 或更高版本;
  • 推荐启用「Quick Save/Load」功能以配合热度管理策略。

【兼容性说明】

  • 兼容范围:兼容所有未直接覆盖 `police_spawn.json` 或 `heat_system.json` 的NCPD类模组;
  • 不兼容模组:「True Police Overhaul」(冲突于区域判定逻辑)、「No Police Response」(完全禁用执法响应,与本MOD核心机制互斥);
  • 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的官方补丁。

【注意事项】

  • 热度等级无法通过洗车、换装、进入公寓等方式清除,唯一重置方式为:离开当前城市区域(如飞往荒原)或等待≥72小时游戏内时间;
  • 在「无政府状态」区域(狗镇、西风庄园、荒原)实施犯罪不会触发任何执法响应,但跨区后热度仍生效;
  • 若发现NCPD在富裕区域响应迟缓,请检查是否误启了其他区域覆盖模组或CET未正确加载。

【更新日志】
2024年3月15日 新增「区域经济等级可视化地图」配置选项,可在Mod Settings中开启;
2024年1月22日 修复帕西菲卡区域热度同步异常问题,确保狗镇与西风庄园热度独立存档;
2023年11月8日 首发正式版 v2.0.0,集成粘性热度系统与6区域动态响应框架。

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