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增援 派系对战 - Mod平台资源截图 1
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增援 派系对战

平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价暂无
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添加于 2026-04-20 02:47

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资源简介

《赛博朋克2077》帮派增援战斗系统 MOD 使用指南

【核心介绍】
让帮派在互相战斗时可呼叫增援,独立于玩家视角的「增援系统」,专为增强帮派对抗真实感与动态性而设计。

【安装指南】

  1. 下载本 MOD 文件(含 `GangReinforcementSystem` 主文件);
  2. 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
  3. 必须同步安装前置依赖:「增援系统」(NexusMods 链接),否则本 MOD 无法触发增援逻辑;
  4. 加载顺序要求:「增援系统」需优先加载于本 MOD,缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:

  • 每个帮派拥有独立热度值,战斗中呼叫增援后提升;
  • 热度越高,增援数量越多、强度越高,并有几率触发精英增援(如 MaxTac 在 Hellhound 出现);
  • 在所属地盘战斗时获得初始热度加成;
  • 增援冷却、热度重置周期可配置,防止无限增援;
  • NCPD 视为独立帮派,支持增援逻辑(不依赖 AV 地图);
  • 完整本地化支持(含设置项语言适配)。
    ❌ 未修改:
  • 不修改电话呼叫交互机制(无骚扰、不可中断);
  • 不影响玩家被攻击时的增援行为(该功能由「增援系统」负责)。
    ✨ 额外调整:
  • 掠夺者无固定地盘;NCPD 标注为“无地盘”(预算与人力限制);
  • 系统轻量运行,不依赖复杂事件链或额外脚本框架。

【使用要求】

  • 必须安装游戏扩展包:「幻影自由」;
  • 必须已安装并启用前置模组:「增援系统」;
  • 推荐搭配:「敌人仇恨增强」(注意:与 ENC、HARDCORE22 存在潜在冲突,启用前请测试);
  • 强烈推荐:「夜之城活起来」——显著提升城市动态响应,使帮派战斗更自然。

【兼容性说明】

  • 兼容范围:
  • 「夜之城活起来」✓
  • 「NCPD预防警察增强」✓(注:虎爪可能偶发被误生成为警察并互敌,属边缘情况)
  • 「NCPD职责扩展」✓
  • 「执法机构全面重构」✓
  • 「Maxtac生成调整」✓
  • 「夜之城敌人」✓(理论兼容,因基于原版逻辑)
  • 「他们将记得」✓
  • 不兼容模组:
  • 任何直接覆盖或重写 `reinforcementSystem` 核心脚本的模组(如非官方补丁、深度定制版「增援系统」);
  • 修改帮派基础行为树或地盘判定逻辑的模组(如自定义领地系统)。
  • 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】

  • 本 MOD 不替代「增援系统」,仅扩展其能力至帮派对战场景;
  • 默认配置保守:单次战斗通常不会自动升级为大规模混战,符合低干扰设计原则;
  • 所有地盘归属严格按原版设定(见下方列表),未新增或删减帮派;
  • 若同时启用「敌人仇恨增强」与「夜之城活起来」,建议优先加载后者以保障事件调度稳定性。

【帮派及其地盘】

  • 动物帮:太平洋城
  • 阿萨卡:夜之城
  • 马尔斯特罗姆:沃森
  • 第六街:圣多明各
  • 伏都教男孩:太平洋城
  • 瓦伦蒂诺:海伍德
  • 掠夺者:无地盘
  • 虎爪:威斯布鲁克
  • 幽灵:荒野
  • 伯格赫斯特:狗镇
  • 米利泰克:荒野
  • NCPD:无地盘(标注为预算与人力限制)

【更新日志】

  • 2024 年 X 月 X 日 首发版本:实现基础增援逻辑、热度管理、地盘加成与 NCPD 支持;
  • 2024 年 X 月 X 日 新增本地化支持(英文/中文默认),开放全部配置项语言映射;
  • 2024 年 X 月 X 日 优化冷却与重置机制描述,明确默认参数设计意图。

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