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增援 派系对战
平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价:暂无
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添加于 2026-04-20 02:47
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资源简介
《赛博朋克2077》帮派增援战斗系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
让帮派在互相战斗时可呼叫增援,独立于玩家视角的「增援系统」,专为增强帮派对抗真实感与动态性而设计。
【安装指南】
- 下载本 MOD 文件(含 `GangReinforcementSystem` 主文件);
- 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
- 必须同步安装前置依赖:「增援系统」(NexusMods 链接),否则本 MOD 无法触发增援逻辑;
- 加载顺序要求:「增援系统」需优先加载于本 MOD,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 每个帮派拥有独立热度值,战斗中呼叫增援后提升;
- 热度越高,增援数量越多、强度越高,并有几率触发精英增援(如 MaxTac 在 Hellhound 出现);
- 在所属地盘战斗时获得初始热度加成;
- 增援冷却、热度重置周期可配置,防止无限增援;
- NCPD 视为独立帮派,支持增援逻辑(不依赖 AV 地图);
- 完整本地化支持(含设置项语言适配)。
❌ 未修改: - 不修改电话呼叫交互机制(无骚扰、不可中断);
- 不影响玩家被攻击时的增援行为(该功能由「增援系统」负责)。
✨ 额外调整: - 掠夺者无固定地盘;NCPD 标注为“无地盘”(预算与人力限制);
- 系统轻量运行,不依赖复杂事件链或额外脚本框架。
【使用要求】
- 必须安装游戏扩展包:「幻影自由」;
- 必须已安装并启用前置模组:「增援系统」;
- 推荐搭配:「敌人仇恨增强」(注意:与 ENC、HARDCORE22 存在潜在冲突,启用前请测试);
- 强烈推荐:「夜之城活起来」——显著提升城市动态响应,使帮派战斗更自然。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「夜之城活起来」✓
- 「NCPD预防警察增强」✓(注:虎爪可能偶发被误生成为警察并互敌,属边缘情况)
- 「NCPD职责扩展」✓
- 「执法机构全面重构」✓
- 「Maxtac生成调整」✓
- 「夜之城敌人」✓(理论兼容,因基于原版逻辑)
- 「他们将记得」✓
- 不兼容模组:
- 任何直接覆盖或重写 `reinforcementSystem` 核心脚本的模组(如非官方补丁、深度定制版「增援系统」);
- 修改帮派基础行为树或地盘判定逻辑的模组(如自定义领地系统)。
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 本 MOD 不替代「增援系统」,仅扩展其能力至帮派对战场景;
- 默认配置保守:单次战斗通常不会自动升级为大规模混战,符合低干扰设计原则;
- 所有地盘归属严格按原版设定(见下方列表),未新增或删减帮派;
- 若同时启用「敌人仇恨增强」与「夜之城活起来」,建议优先加载后者以保障事件调度稳定性。
【帮派及其地盘】
- 动物帮:太平洋城
- 阿萨卡:夜之城
- 马尔斯特罗姆:沃森
- 第六街:圣多明各
- 伏都教男孩:太平洋城
- 瓦伦蒂诺:海伍德
- 掠夺者:无地盘
- 虎爪:威斯布鲁克
- 幽灵:荒野
- 伯格赫斯特:狗镇
- 米利泰克:荒野
- NCPD:无地盘(标注为预算与人力限制)
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日 首发版本:实现基础增援逻辑、热度管理、地盘加成与 NCPD 支持;
- 2024 年 X 月 X 日 新增本地化支持(英文/中文默认),开放全部配置项语言映射;
- 2024 年 X 月 X 日 优化冷却与重置机制描述,明确默认参数设计意图。
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