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武器强化(等级系统重制)
平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价:暂无
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添加于 2026-04-20 02:47
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资源简介
《Cyberpunk 2077》武器状态与动态品质系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
为所有可装备武器引入「状态」统计,武器会随使用、爆炸冲击等自然损耗;状态归零后自动降级,最终变为卡顿失效的低质武器。同步重做掉落逻辑、维护机制与经济平衡,让高品质装备真正稀缺且值得珍惜。
【安装指南】
- 下载本 MOD 主文件「Weapon Status」(含 `config.reds` 与 `Localization` 文件);
- 将解压后的全部文件夹(如 `weapon_status`)完整粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
- 必须同步安装前置依赖:「RipperDeck」(用于义体手臂自我维护)、「2077经济」(修复基础经济系统,本 MOD 设计逻辑依赖其资源模型);
- 加载顺序要求:「2077经济」→「RipperDeck」→「Weapon Status」(缺一不可,否则状态计算与掉落逻辑将异常)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有武器新增「状态」条,实时显示当前耐久度;
- 状态归零后自动降级(非赛博义肢类武器),并触发卡顿反馈与伤害惩罚;
- 敌人掉落等级严格绑定稀有度——普通敌人仅掉落低等级武器,稀有/精英敌人方可掉落高等级装备;
- 武器维护需求降低(材料消耗减少),但升级前必须完成维护;
- 义体升级材料成本整体下调(可在 `config.reds` 中关闭或调整倍数);
- 支持 Skippy T.L.S. 自动缓慢恢复状态,并尝试升至库存中最高等级远程武器;
- 内置简体中文、繁體中文、日本語、English、Polski、Português 本地化(不含模组设置菜单)。
❌ 未修改: - 赛博义肢(如手臂)不参与等级降级系统(仅支持状态损耗与维护,不降级);
- 不修改 CDPR 原生技能树、属性成长、任务流程、UI 布局等无关系统。
✨ 额外调整: - 新增可开关的「条件伤害惩罚」:状态越差,伤害线性衰减至前一品质等级基准;
- 新增可自定义「卡顿反馈系统」:低状态武器在攻击时触发视觉/音效干扰,并附加轻微伤害效果提醒;
- 新增「配件强制锁定」选项(允许高级配件无法卸下)、「低质武器兼容改装」选项;
- 兼容「仅限公寓内限制制作与升级」,为其升级菜单增加本地化支持。
【使用要求】
- 游戏版本:Cyberpunk 2077 v2.1 或更高版本;
- 必需扩展包:「往日之影」DLC(本 MOD 的状态逻辑与新武器池深度耦合);
- 推荐配置:无额外性能要求(纯脚本逻辑,不影响帧率)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「夜之城敌人」:兼容,但建议在设置中调低稀有敌人掉落等级,避免与本 MOD 掉落权重冲突;
- 「增强制作」:兼容(需确保其状态配置已启用);
- 「解锁武器升级」:存在已知 Bug,本 MOD 会优先接管其质量分配逻辑;若失效,请反馈至评论区;
- 「模组设置」(v4.8+):完全支持,所有参数可通过图形界面调节。
- 不兼容模组:
- 任何直接重写 `` 质量判定规则且未提供补丁的 MOD(例如自定义 stattype 注入类模组);
- 未经适配的「动态难度」类模组(可能覆盖敌人稀有度生成逻辑)。
- 兼容补丁:暂未推出第三方兼容补丁;官方适配仅通过本 MOD 内置逻辑实现。
【注意事项】
- Skippy T.L.S. 恢复状态需数小时(游戏内时间),期间不会语音干扰;若库存无其他远程武器,它将停止升级;
- 敌人被爆炸击杀时,掉落品质额外降低一级(设计意图,非 Bug);
- 「状态」与「维护」等文本可自定义:修改 `/Localization/[your-language].reds` 文件;
- 所有可调参数均位于 `config.reds`,含中文注释;推荐优先使用「模组设置」图形界面操作;
- 模组不修改存档结构,卸载后武器状态将冻结于最后保存值(建议卸载前手动维修关键武器)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日 新增简体中文与繁體中文本地化支持;
- 2024 年 3 月 5 日 修复与「解锁武器升级」v1.3+ 的质量分配冲突,启用自动接管逻辑;
- 2024 年 2 月 18 日 增加「配件强制锁定」「低质武器改装」两项附加系统(默认关闭,可配置)。
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