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RenoDX 原生HDR修复 SDR黑场修复 HDR色彩调校套件
平台:Mod
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资源简介
《Project Plague》RenoDX HDR/SDR 色彩校准 MOD 使用指南
【核心介绍】
本 MOD 修复原生 HDR 跳过艺术家调色的问题,使 HDR 输出更贴近 SDR 的精准校准效果,同时扩展高光与暗部细节;SDR 模式则提供完整 LUT 控制能力,支持黑位与色彩强度独立调节。
【安装指南】
- 下载并安装最新版 「ReShade_Setup_Addon.exe」(当前版本 6.5.1),安装目标为:`<安装路径>/Project_Plague/Binaries/<平台文件夹>/Project_Plague-<平台>-Shipping.exe`;跳过安装程序中的插件选项(游戏使用 DX12,无需额外着色器)。
- 下载本 MOD,将解压出的 `renodx-wuchang.addon64` 文件放入与上一步相同的目录(即 `Project_Plague-<平台>-Shipping.exe` 所在文件夹)。
- 启动游戏前,必须在游戏内设置中关闭 HDR。
- 若需启用原生 HDR 效果或使用帧生成(Frame Generation):
• 进入游戏主菜单 → 设置 → 图像 → HDR 升级方式 → 选择「Unreal HDR」(此操作会自动修改 `Engine.ini`,启用引擎级 HDR);
• ⚠️ 注意:该选项不可用游戏内 HDR 开关替代;
• 部分用户在 1.5 更新后可能遇到 Unreal HDR 失效(引擎 swapchain 仍为 SDR),属引擎 Bug,非本 MOD 导致;此时请改用 SDR 模式;
• 如需帧生成且 Unreal HDR 失效,需将 `framegen.dll` 回退至 「3.8.1」 版本(下载自 TechPowerUp),或使用 「DLSS Swapper」 工具切换。
【功能详情】
✅ 已优化:
- HDR 模式下还原 SDR 级别色彩校准,保留艺术家设定的色调映射;
- 新增 LUT 缩放滑块,仅在提升 LUT 黑位时生效,支持艺术化黑位微调;
- SDR 模式下提供 LUT 缩放 + LUT 强度双滑块,完全可控色彩与明暗关系;
- 默认预设 100% 忠实于原 SDR 表现,另附推荐折中预设(平衡 HDR 动态范围与 SDR 色彩准确性)。
❌ 未修改: - 游戏原始光照模型、材质贴图、后处理链结构;
- ReShade 基础框架及 DX12 渲染管线逻辑。
✨ 额外调整: - 自动适配 Unreal HDR 引擎指令写入,无需手动编辑配置文件;
- 兼容主流帧生成方案(需按
【安装指南】
第4步正确配置)。
【使用要求】
- 必须运行游戏 1.5 或更高版本;
- 必须安装官方 ReShade 插件支持版(非标准版 ReShade);
- Windows 10/11 64 位系统;
- 显卡需支持 DX12 与 HDR 输出(如 NVIDIA RTX / AMD RX 6000+);
- 若启用 Unreal HDR,显示器需支持 HDR10(SDR 模式无此要求)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 「Project Plague」1.5+」 的官方版本及非冲突画面类 MOD(如 DLSS/FSR 开关类);
- 不兼容模组:
• 修改 `Engine.ini` 中 `r.HDR.Display.OutputDevice` 或 `r.HDR.EnableHDR` 的其他 MOD;
• 替换或劫持 `dxgi.dll` 的第三方渲染增强工具(如旧版 SweetFX、ENB);
• 直接覆盖 `reshade-shaders` 文件夹内容的着色器包。 - 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- Unreal HDR 失效问题为 Unreal Engine 5.3+ 已知 Bug,影响部分硬件组合,非本 MOD 可修复;建议优先尝试 SDR 模式;
- 卸载前务必先在游戏内将 HDR 升级方式切回「SDR」,再关闭游戏,否则可能导致配置残留;
- `framegen.dll` 3.8.1 版本仅适用于 NVIDIA 显卡;AMD 用户请使用 DLSS Swapper 切换至兼容模式;
- 所有文件均放置于游戏二进制目录,不涉及 `/mods` 或 `/Content` 等资源目录。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日:适配 Project Plague 1.5 版本,重构 HDR 初始化逻辑,明确 Unreal HDR 与游戏内 HDR 的功能区分;
- 2024 年 3 月 8 日:新增 SDR/LUT 强度双滑块控制,开放黑位与色彩饱和度独立调节;
- 2024 年 2 月 1 日:首发发布,含默认 SDR 忠实预设与推荐 HDR 折中预设。
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