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改进战斗
平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价:暂无
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添加于 2026-05-14 02:56
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资源简介
【标题】
《文明6》单位移动与战斗平衡性优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
提升全单位移动效率与战斗实用性,缓解交通堵塞、加快战争节奏,并差异化强化侦察、远程、攻城及海军单位定位。
【安装指南】
- 下载本 MOD 压缩包(文件名:「CivilizationVI_UnitBalance_Mod」);
- 解压后,将全部内容完整复制至游戏模组文件夹:`文档\我的游戏\Sid Meier's Civilization VI\Mods`;
- 启动游戏,在「MOD 设置」中启用本 MOD,并确保其加载顺序位于基础游戏之后、其他单位类 MOD 之前(如「Quick Turns」等不影响单位属性的 MOD 可兼容)。
✅ 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Civ6 Unit Stats Editor Core」(否则单位属性修改无效)。
【功能详情】
✅ 已优化
- 所有陆地/海军单位:+1 移动速度;
- 登陆单位:+2 移动速度;
- 野蛮人战斗:每次攻击经验从 1 → 2,单位最高等级上限从 2 → 3;
- 侦察兵:战斗强度 10 → 15,视野半径 +1,初始等级设为 2;
- 游侠:初始等级设为 2,射程 +1;
- 机枪:射程 +1;
- 攻城单位:射程 +1,近战战斗强度降低 50%,视野范围 -1;
- 近战海军单位:移动速度 +2,视野范围 +1;
- 远程海军舰船:射程 +1,战斗强度降低 15%。
❌ 未修改 - 单位晋升系统(含晋升树结构、触发条件、奖励效果);
- 外交、宗教、科技、文化等非军事系统;
- 地图生成、AI 决策逻辑、UI 界面布局。
✨ 额外调整 - 通过降低攻城单位近战能力与视野、削弱远程海军战斗强度,强化其“需配合支援使用”的战术定位,避免泛用;
- 提升侦察兵基础战力与视野,使其在早期侦查与小规模冲突中具备实际生存与作战价值。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体 v1.0.0.324 或更高版本(即含「风云变幻」扩展包的最新正式版);
- 需安装扩展包:「风云变幻」(否则部分单位(如登陆单位)无法正常加载);
- 推荐配置:CPU i5-4460 / GPU GTX 960 以上,避免因单位刷新频繁导致帧率波动。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方扩展包(「蛮族之王」「迭起兴衰」「风云变幻」),以及不直接修改单位 `.xml` 或 `.lua` 文件的 MOD(如「Quick Turns」「Improved City View」);
- 不兼容模组:
- 「Realistic Unit Scaling」(冲突于单位移动与战斗强度数值重写);
- 「Advanced Combat AI」(二者均大幅修改野蛮人战斗逻辑,叠加将导致经验与等级异常);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 攻城单位在无护卫单位保护时,近战遭遇敌方骑兵/战士极易被秒杀,请务必搭配盾兵或远程单位协同推进;
- 侦察兵初始等级为 2,但不会自动获得晋升奖励——晋升系统仍按原版规则触发;
- 若启用本 MOD 后出现单位移动卡顿,可尝试关闭「动态天气」或降低「单位数量」画质选项;
- 本 MOD 不修改任何存档兼容性,新旧存档均可直接加载使用。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日 首发正式版 v1.0,涵盖全部移动与战斗平衡调整;
- 2024 年 5 月 3 日 更新 v1.1,修复远程海军舰船射程未生效问题,明确标注「风云变幻」为必备扩展包。
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