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斯特鲁德尔文明 以色列-古实 - Mod平台资源截图 1
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斯特鲁德尔文明 以色列-古实

平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价暂无
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添加于 2026-05-14 02:56

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资源简介

【标题】
《文明6》「以色列-库施」与领袖「古迪特」MOD 使用指南

【核心介绍】
新增以历史人物古迪特为领袖的「以色列-库施」文明,完整还原其宗教、军事与文化特征,包含专属特性、单位、建筑及语言系统。

【安装指南】

  1. 下载文件:请从官方发布平台获取完整 MOD 包,文件名为「Israel-Cush vX.X」;
  2. 粘贴路径:将解压后的文件夹整体复制至游戏根目录 `/Mods` 文件夹内;
  3. 启用方式:启动游戏 → 进入「MOD」设置界面 → 勾选「Israel-Cush」并确保其加载顺序位于基础游戏与所有依赖 MOD(如 TSL)之后;
    ✅ 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「TSL – Terrain & Strategic Layer」(任一支持版本)。

【功能详情】
✅ 已优化:

  • 新增文明「以色列-库施」及其专属领袖「古迪特」(埃塞俄比亚);
  • 实装「古迪特特性/阿克苏姆的衰落」:境外驻军产圣贤点、境外击杀获信仰值(圣所5格内翻倍)、圣贤在场时本国单位+2移动力(效果持续整回合);
  • 实装「古迪特议程/新示巴女王」:偏好信奉其宗教且军力强的文明,反感转化其城市且军力弱的文明;
  • 实装「以色列-库施特性/丹族流亡者」:未改革教会的城市定居者与信仰产出-75%;新建城市初始赠送1建造者;建造圣所额外赠送1定居者;
  • 替换单位「卡亨」(替代审判官):相邻友方单位+50%战斗经验,相邻敌方单位-50%战斗经验;
  • 新增建筑「古迪特的田野」:建成后当回合全单位+1经验,并解锁独特项目「海曼诺特警戒」;
  • 新增项目「海曼诺特警戒」:需先完成「古迪特的田野」;每回合提供+1舒适度;建成后当回合全单位+1经验;每城仅可同时进行1项;
  • 全面使用阿姆哈拉语、吉兹语、希伯来语命名城市、地标与市民;
  • 菜单中提供多套文明别名选项:「以色列-阿比西尼亚」「以色列-哈贝沙」「以色列-埃塞俄比亚」「以色列-厄立特里亚」「塞米恩」「贝塔以色列」「基甸」;
  • 完整兼容 TSL 地图:包括「Firaxis标准TSL地球」「Firaxis巨大TSL地球」「YnAMP巨地球」「YnAMP最大地球」;
  • 所有美术资源(卡亨、古迪特的田野等)均基于游戏内素材重制,无 AI 生成内容;
  • 领袖背景文本严格依据维基百科公开资料编写(作者署名已保留)。
    ❌ 未修改:
  • 游戏核心机制(科技树、政体系统、胜利条件等);
  • 其他文明原有特性、单位或建筑。
    ✨ 额外调整:
  • 所有文本本地化适配中文界面,术语统一、无歧义;
  • 地理名称与历史称谓经考据校准,兼顾学术性与可读性。

【使用要求】

  • 必须安装游戏本体《文明6》及最新官方更新;
  • 必须安装「TSL – Terrain & Strategic Layer」MOD(任意支持版本);
  • 推荐使用 Steam 版本(非 Epic 或 Microsoft Store),确保 MOD 加载稳定性;
  • 无需额外配置或脚本运行环境。

【兼容性说明】

  • 兼容范围:支持全部官方DLC(含「迭起兴衰」「风云变幻」)及主流地图MOD(TSL全系);
  • 不兼容模组:不兼容任何直接替换「审判官」单位或覆盖「圣所」建筑逻辑的 MOD(如部分宗教增强类模组);
  • 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的补丁。

【注意事项】

  • 「海曼诺特警戒」项目每城仅可同时建造1项,请合理规划城市分工;
  • 「丹族流亡者」特性下,若未改革教会,新建城市的早期发展将显著放缓,请优先完成宗教改革;
  • 卡亨单位的相邻经验加成/削弱效果实时生效,但不叠加(同一单位仅受1个卡亨影响);
  • 所有历史背景文本均标注原始作者与来源,仅供玩家参考,不构成游戏内机制。

【更新日志】

  • 2024年6月15日 新增多套文明别名菜单选项,支持玩家自定义称呼;
  • 2024年5月22日 优化「古迪特的田野」与「海曼诺特警戒」的UI提示文本,明确触发条件与效果范围;
  • 2024年4月8日 完成全中文本地化校对,修正全部术语不一致问题。

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