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暗黑风格战利品重写 - SOTE
平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价:暂无
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添加于 2026-05-14 03:10
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资源简介
【警告】
⚠️ 在《艾尔登法环》中使用任何 MOD 可能导致被禁止进入在线模式!
请务必:
- 备份您的存档文件;
- 要么仅离线游玩,
- 要么必须搭配 ModEngine2 与「无缝合作」MOD 一同使用(即使单人游戏也需启用);
- 切勿在原版存档上启用 MOD 后进入在线模式,否则存在封禁风险。
-- - 【核心介绍】
本 MOD 是对经典「Diablo 风格掉落重制版(Alpha 3.1)」的全面重写与升级,专为兼容「SOTE」扩展而设计。它实现动态掉落系统:物品稀有度(普通 / 稀有 / 传奇 / 史诗)随游戏进度智能匹配——早期区域(如宁姆格福)掉落普通装备,终局区域(如王城罗德尔)则稳定产出传奇与史诗物品。
-- - 【安装指南】
- 前置依赖(缺一不可):
- 安装并启用「SOTE」;
- 安装「ModEngine2」(最新版下载);
- 安装「Dotnet 8 Desktop Runtime」(x64 安装包);
- 补丁 1.16 后必选:为避免 `regulation.bin` 文件超限导致存档损坏,必须使用以下任一方案:
✅ 「Elden Ring Alt Saves」(Nexus 下载)
✅ 或从 Discord 服务器 `tools-and-resources` 频道获取 `regbinmeme.dll` 并放入 ModEngine2 根目录。
- 创建部署目录:
- 在 ModEngine2 根目录下新建文件夹:「DSLRNet」;
- 确保 ME2 根目录结构如下:
`/mod`(原模组存放处)
`/modengine2`(ME2 系统文件)
`/DSLRNet`(本 MOD 生成文件的部署目标)
- 配置 ModEngine2 加载顺序:
- 编辑 `config_eldenring.toml` 文件;
- 找到 `mods = [ ... ]` 区块,在顶部插入新条目:
```toml
{ enabled = true, name = "DSLRNet", path = "DSLRNet" },
``` - 调整后完整区块应为:
```toml
mods = [
{ enabled = true, name = "DSLRNet", path = "DSLRNet" },
{ enabled = true, name = "mods", path = "mod" }
]
``` - ✅ 保存文件(此步骤为加载前提,缺一不可)。
- 运行生成工具:
- 启动解压目录中的 `DSLRNet.exe`;
- 设置「游戏路径」→ 指向 `eldenring.exe` 所在文件夹;
- 设置「部署文件夹」→ 指向步骤 2 创建的 `/DSLRNet`;
- 点击 PARSE MODENGINE TOML → 选择刚修改的 `config_eldenring.toml`;
- 切换至所需配置页(如图标、背景故事等),点击 GENERATE LOOT;
- ✅ 等待提示“成功”后关闭程序。
- 启动游戏:
- 运行 `launchmod_eldenring.bat`;
- 游戏将同时加载「DSLRNet」与「/mod」内所有已启用 MOD。
-- - 【功能详情】
✅ 已优化: - 物品掉落按区域难度自动分级(早期→普通,终局→传奇/史诗);
- 库存界面为不同稀有度武器/防具添加自定义图标背景(支持用户替换图片);
- 背景故事文本采用轻量级随机生成,兼容原版设定(默认友好,可切换「BrainRot」恶搞版);
- 全流程自动化扫描:覆盖敌人、Boss、宝箱、地图点位的掉落数据绑定。
❌ 未修改: - 游戏基础机制(战斗、成长、剧情);
- 原版物品属性、数值、模型、贴图;
- 非掉落相关 PARAM 表(如角色动作、AI 行为等)。
✨ 额外调整: - 提供命令行工具 `DSLRNet.Console.exe --rescan`,支持基于已安装 MOD(如 UXM 解包模组)重新分析掉落逻辑;
- 生成文件结构清晰,便于手动调试或与其他 MOD 协同开发。
-- - 【使用要求】
- 必备扩展:必须启用「SOTE」;
- 游戏版本:仅支持官方补丁 1.14–1.16(1.16 需配合 `regbinmeme.dll` 或 Alt Saves);
- 系统环境:Windows 10/11,64 位;
- 存储空间:解包后需约 2 GB 临时空间(用于扫描与生成);
- 新手提示:强烈建议开启全新存档——因本 MOD 复用原版掉落标记,已拾取/击败内容无法回溯刷新。
-- - 【兼容性说明】
- 兼容范围:
✅ 所有不直接修改 `ItemLotParam` 或 `regulation.bin` 掉落表的 MOD(如画质、UI、音效类);
✅ 「无缝合作」及「ModEngine2」全版本(v3.0+ 推荐);
✅ UXM Selective Unpacker(用于高级重扫描)。 - 不兼容模组:
❌ 直接编辑 `ItemLotParam` 的掉落类 MOD(如旧版「Diablo 风格掉落重制版」);
❌ 替换或删除大量原版物品的 MOD(将干扰自动扫描逻辑);
❌ 修改 `regulation.bin` 结构而非仅追加内容的 MOD(易触发文件超限)。 - 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁;若需共存,请优先确保其他掉落 MOD 已停用。
-- - 【注意事项】
- 若中途修改配置并重新运行 `GENERATE LOOT`,已生成的掉落将完全变更,可能导致已获得装备消失;
- 图标背景与背景故事文件位于 `/Assets` 子目录,可自由替换(无需重新生成全部内容);
- 使用「BrainRot」恶搞版时,部分背景故事可能语义错乱,属设计预期,不影响游戏运行;
- 控制台重扫描(`--rescan`)前,必须已完成 UXM 解包且 `regulation.bin` 可读;
- 生成过程耗时约 2–5 分钟(取决于硬件与 MOD 数量),请勿强制终止。
-- - 【更新日志】
2024 年 4 月 12 日 新增对补丁 1.16 的 `regulation.bin` 体积保护机制,明确推荐 `regbinmeme.dll` 与 Alt Saves 方案;
2024 年 3 月 8 日 增加「BrainRotEdition」恶搞背景故事包,支持一键切换;
2024 年 2 月 1 日 首个公开版本发布,完成 SOTE 兼容重构与动态掉落分级逻辑。
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