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敌人掉落系统重制(通过游玩获得锻造石)
平台:Mod
版本:暂无
发行日期:暂无
游戏评价:暂无
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迅雷网盘
添加于 2026-05-14 03:10
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资源简介
【标题】
《艾尔登法环》敌人掉落逻辑重平衡 MOD 使用指南
【核心介绍】
重构全敌人掉落表,让铁匠石、符文、材料和装备更自然地随探索与战斗获得,无需刻意刷怪或依赖矿井,真正强化开放世界奖励节奏与战利品期待感。
【安装指南】
- 下载主模组文件:选择「Regulation.bin 替换版」(非 CSV 版);CSV 版需额外导入工具,详见
【兼容性说明】
;
2. 备份原文件:进入游戏根目录 `/Game`,找到原 `regulation.bin`,必须将其移出并安全存档(后续在线游玩或更新后需恢复);
3. 替换文件:将下载的 `regulation.bin` 直接粘贴至 `/Game` 文件夹内,覆盖同名文件;
4. 启动游戏:运行即生效;注意:启用后自动进入离线模式,无法联机;如需联机,须手动换回原 `regulation.bin`。
✅ 本 MOD 为 单文件替换型,无前置依赖;但若选用 CSV 扩展功能,需同步安装「CSV 导入引擎」(见
【兼容性说明】
)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有敌人(含变种)均按背景设定重新分配掉落物,铁匠石、消耗型符文、制作材料显著增加且分布合理;
- 普通敌人掉落武器/护甲改为「一次性掉落」:首次拾取后,该敌人不再掉落相同物品(掉落率大幅降低,背包更整洁);
- 高难度敌人(如骑士类)首次击杀保证掉落专属装备;
- 敌人仍100%保留原有基础掉落物,新增内容为额外添加。
❌ 未修改: - 游戏机制(如等级、血量、AI 行为、地图结构、任务流程);
- 非掉落相关系统(如祷告、战灰、骨灰、坐骑机制);
- 原版铁匠石在场景中的固定拾取点(仅降低其野外稀有度,见
【可选功能】
)。
✨ 额外调整(需启用对应选项):
- 「符文掉落」:低阶敌人新增消耗型符文掉落(等级动态匹配);
- 「材料掉落」:动物与敌人掉落皮革、骨头等基础材料数量提升(默认倍数已平衡);
- 「减少铁匠石拾取」:大幅降低野外固定点铁匠石刷新率(击杀敌人获得量不变,推荐开启);
- 「铁匠石掉落倍数」:通过 CSV 提供 1× / 1.5× / 2× / 3× / 5× 五档调节(存放于 `/CSV` 文件夹);
- 「首次掉落装备」:敌人必定掉落其专属武器/护甲一次(多敌同时死亡可能重复掉落,拾取后终止);
- 「全部集成」调节包:CSV 中预设整合上述多项选项的一键配置。
【使用要求】
- 游戏版本:《艾尔登法环》1.16(所有文件已更新至该版本);
- 运行环境:无需额外运行库或框架;
- 注意:每次游戏大版本更新后,必须重新备份并替换 `regulation.bin`(更新会覆盖当前文件)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有不修改 `regulation.bin` 的模组(如视觉类、音效类、UI 类);
- 不兼容模组:任何其他直接替换 `/Game/regulation.bin` 的模组(二者不可共存);
- CSV 功能依赖:启用 CSV 选项时,必须安装「CSV 导入引擎」(独立工具,非本模组内置);
- 兼容补丁:暂未推出;不同 CSV 选项间互斥,不可混用。
【注意事项】
- 启用「减少铁匠石拾取」后,野外铁匠石点位明显减少,但击杀敌人获得量不受影响;
- 「一次性掉落」仅作用于同一名字+模型的敌人个体,重复刷同区域不同命名敌人仍可获得新装备;
- 修改 `regulation.bin` 后游戏强制离线,不会封禁账号,但无法参与联机活动;
- 模组不含任何脚本或注入行为,纯数据文件替换,安全性高;
- 所有 CSV 配置均需通过外部导入工具生效,直接替换 `/CSV` 文件夹无效。
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日 更新至 1.16 版本适配,全面校验敌人掉落表一致性;
- 新增「全部集成」CSV 调节包,简化多选项启用流程;
- 优化符文掉落等级算法,避免低级敌人掉落高阶符文。
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