
连线作业
FLOWORKS
资源链接(2)
添加于 2026-07-21 03:18
版本:Build.23975527
添加于 2026-07-21 03:18
版本:Build.23975527
提示:以上链接为第三方网盘分享链接,由用户或网络分享提供。本站仅提供信息展示服务,不对链接内容负责。请通过官方渠道获取正版资源。
资源简介
一款节点式自动化 × 放置工厂建造游戏。原料沿着你铺设的连线流动,每经过一台机器就变换形态。排除瓶颈、优化布局、扩张贸易版图,最终称霸机器人产业。零美术素材——所有画面与音效均由代码生成。
资源特色
连线成厂,看原料奔流。FLOWORKS 是一款自动化 × 放置工厂建造游戏,你将工厂设计成一张“活的”节点图。原料沿着你铺设的连线流动,每经过一台机器就变换形态——开采、冶炼、加工、装运——一路通向机器人产业的霸权。「原来在这」的顿悟,就是乐趣所在放下一台机器,拉一条连线,原料便会自行流动、层层变形。某条线一旦堵塞,瓶颈就会发光——那一瞬间「啊,原来卡在这」的恍然,加上随手修好的爽快,正是你会反复追逐的循环。每座工厂都是你亲手出的谜题:理顺它、并联它、让它顺畅运转。按你的节奏来玩轻松放置 — 铺好一条线就关掉游戏,回来时已经推进了。没有倒计时,没有失败画面;电力不足只会让你变慢,绝不会惩罚你。或极致优化 — 压低电力与连线距离、平衡产能,把庞大的生产树推到终盘。上限非常高。五分钟或五小时 — 随手摆弄一下,或在「就再来一条线」里不知不觉过了一天。适合你吗?如果你喜欢工厂/自动化游戏里「造一台会自我建造的机器」的感觉,喜欢放置/增量游戏里数字稳步上涨的快感,或者单纯享受把一团乱麻理成优雅系统的那份宁静满足——FLOWORKS 就是为你而做。无需手速。只有你、一块空白画布,和等待流动的原料。
特性
🏭 亲手布设的生产线 — 开采→冶炼→加工→装运。连接节点,原料随即流动,每过一台机器就从原料→中间品→成品逐级变化。
🔎 瓶颈一目了然 — 堵塞的机器会发光,缓冲区逐渐积压。诊断、并联、优化——一道鲜活的工程谜题。
⚡ 电力 × 距离 — 连线越长耗电越多,紧凑而巧妙的布局才能取胜。
🗺 经济版图 — 把成品卖给城镇换取 ¥,向邻近城镇开辟贸易路线;供应越好,人口越增长、需求越旺。
📈 庞大的生产树 — 钢铁→电子→化工→铝→引擎→各类机器人与无人机(农业、护理、战斗、建筑、物流、太空、医疗)。
☢ 核能及更远 — 完整的铀燃料循环,配合后处理(MOX)与增殖反应堆,实现近乎无尽的电力。
🤖 进口 vs 自产 — 用 ¥ 进口中间品快速起步,盈利后再改为自产以提高利润率。
🧩 简单或普通 — 在一整块超大画板上尽情发挥(简单),或精通多画板物流(普通)。
💤 放置也能成长 — 即使关闭,进度也在你的设备本地推进。无需服务器,完全离线。
🎨 零素材 — 没有任何图片或音频文件;所有画面(SVG/CSS)与声音(Web Audio)皆由代码生成。
系统要求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Dual-core 2.0 GHz (Intel Core i3 or equivalent)
内存: 4 GB RAM
显卡: Integrated graphics with hardware acceleration
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
使用说明
- 下载全部压缩包。
- 解压缩到「非中文」的文件夹内,整个路径都不要有中文。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件即可,不要从中间解压;如果存在后缀名为 .part1.exe 的文件,双击此文件即可自动解压缩。
- 解压完成之后,目录里一般都会有一个启动说明文件,里面会介绍如何启动游戏;如果没有的话,找文件夹内的 .exe 格式的文件(图标一般是游戏图标),双击即可启动。
- 如仍有问题,请评论留言或者查看:常见问题与帮助
免责声明
本站收录的资源信息来源于公开互联网,资源链接由网友分享或第三方网盘提供,仅供个人学习、测试与技术研究。请在 24 小时内删除试玩内容,并通过官方渠道购买正版,支持开发者。
如权利人认为本站内容侵犯其合法权益,请通过邮件与我们联系处理,联系邮箱:farmerlzj@proton.me。
发表评论
请先登录后再发表评论
评论 (0)
暂无评论,快来发表第一条评论吧!